SPELREGELS

Teamsamenstelling

  • Een team bestaat uit minimaal 4 personen (1 captain + 3 spelers).
  • Bij teams van 5 personen of meer wordt er gerouleerd.
  • Bestaat een team uit slechts 3 spelers? Dan schuift één van hen twee keer.

Spelverloop

  • Teams schuiven om en om een fluitketelsteen.
  • Elk team schuift 4 fluitketelstenen per wedstrijd.
  • Binnen de speeltijd mogen teams zoveel wedstrijden spelen als mogelijk.
  • De steen moet in één beweging vanaf de werplijn naar het huis worden geschoven.
  • Fluitketelstenen mogen elkaar wegduwen, raken of verplaatsen—dat hoort bij het spel.
  • Na iedere wedstrijd telt de scheidsrechter de punten op.

Speelrondes

  • Teams worden ingedeeld in poules.
  • Elke speelavond bestaat uit meerdere speelrondes.
  • Duur per speelronde: 8 minuten.
  • Binnen één ronde kunnen meerdere korte potjes gespeeld worden.
  • Stenen die na de tijd worden geworpen tellen niet mee (behalve schuivende Fluitketelstenen die al onderweg zijn).
  • Na 8 minuten klinkt een geluidssignaal.
  • Er is steeds 2 minuten pauze voor baanwissel.

Puntentelling

  • Alleen Fluitketelstenen in de cirkel (het huis) leveren punten op.
  • Elke Fluitketelsteen in de cirkel = 1 punt.
  • De Fluitketelsteen die het dichtst bij het centrum ligt → +2 extra punten (totaal 3).
  • Maximum score per wedstrijd = 6 punten (3 + 1 + 1 + 1).
  • Aan het einde van de avond worden alle speelpunten opgeteld.

Gelijkspel?

  • Eerst geldt het onderling resultaat.
  • Is dat ook gelijk? → Tie-break:
    • Beide teams schuiven om en om 4 stenen.
    • Hoogste score wint.
    • De scheidsrechter tost welk team begint.

Let op! Belangrijke regels

  • GEEN eten of drinken op de baan.
  • WEES OP TIJD—te laat betekent punten voor het andere team.
  • Alleen scheidsrechters mogen Fluitketelstenen terugrollen om ongelukken te voorkomen.
  • Een steen is ongeldig bij:
    1. Overschrijden van de werplijn bij het afzetten
    2. Raakcontact met de bezem
    3. Kantelen of op de zijkant glijden
    4. Raakcontact met de achterwand
    5. Buikschuiver van de speler
    6. De Fluitketelsteen blijft vóór de kritische lijn liggen
    7. Fluitketelsteen die de zijlijn raakt telt wél
  • In situaties waarin het reglement niet voorziet, beslist de wedstrijdleiding —
    en die heeft altijd gelijk.